ます’s Blog - どうでもいい記事100選

どうでもいい記事100選

2011-05-01から1ヶ月間の記事一覧

ミニチュア模型風(続き)

先日の件ですが。 ある方からミニチュア模型風は彩度と明度を少し上げれば良いとアドバイスを貰ったので確認してみました。 前回は彩度は上げていたけど明度は下げていたので全体的に暗かったのですが、今回は彩度と明度を上げているので全体的に明るいです…

ミニチュア模型風

あくまでも「風」ですが。_| ̄|○ 画像の雰囲気に依存する部分もありますが、ぼかしを入れてコントラストを強めに調整する事でミニチュア模型風になるようです。もうちょっとコントラストを調整してもよい気もするけど。。。 斜め上からっていうよりかは遠目…

Android NDK(JNI - Java Native Interface)による処理の高速化

Android NDK(JNI - Java Native Interface)による処理の高速化に挑戦。 ここではモザイク処理と魚眼レンズ風処理を対象に画像を加工。 まずは新規プロジェクトを作成します。 プロジェクト名 :「exampleAndroidNDK」と入力 ビルド・ターゲット:「Android…

近似色探索

近似色を探して似ている色であれば色を残して、似ていなければ色を白に設定しています。 閾値を低く設定すれば判定が厳しくなり、閾値を高く設定すれば判定が緩くなります。 private Bitmap searchApproximationColor( Bitmap bitmap, int approximationNumb…

エッジ検出(鮮鋭化)

基本的にエッジ検出(単体パターン)処理ですが、ぼやけていたような輪郭が強調されて鮮明になります。 検出された輪郭を分かりやすくする為に、事前にグレースケール処理を行ってから処理しています。 private Bitmap edgeDetectionSharpening( Bitmap bitm…

エッジ検出(エンボス)

基本的にエッジ検出(単体パターン)処理ですが、RGB値を求めるときに、それぞれ128を足しています。 エンボスとは凸凹感を出して浮き彫りのような効果を出すことらしい。 検出された輪郭を分かりやすくする為に、事前にグレースケール処理を行ってから処理…

エッジ検出(複数パターン)

基本的にエッジ検出(単体パターン)処理ですが、パターンを複数適用しています。 これにより、より鮮明に輪郭部分を検出することができるらしい。 検出された輪郭を分かりやすくする為に、事前にグレースケール処理を行ってから処理しています。 private Bi…

エッジ検出(単体パターン)

エッジ。。。輪郭を検出する処理です。検出方向によって検出結果が変わるらしい。ここでは12パターンくらい用意して確認。 検出された輪郭を分かりやすくする為に、事前にグレースケール処理を行ってから処理しています。 private Bitmap edgeDetectionPat…