基本的にエッジ検出(単体パターン)処理ですが、RGB値を求めるときに、それぞれ128を足しています。 エンボスとは凸凹感を出して浮き彫りのような効果を出すことらしい。 検出された輪郭を分かりやすくする為に、事前にグレースケール処理を行ってから処理…
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