ます’s Blog - どうでもいい記事100選

どうでもいい記事100選

ミニチュア模型風(続き)

先日のですが。
ある方からミニチュア模型風は彩度と明度を少し上げれば良いとアドバイスを貰ったので確認してみました。
前回は彩度は上げていたけど明度は下げていたので全体的に暗かったのですが、今回は彩度と明度を上げているので全体的に明るいですね。状況に応じて使い分けたい。

  // ミニチュア模型風(続き)
  private Bitmap effectScaleModel( Bitmap bitmap, int range, int lineFlg, Boolean flg, Boolean SV_flg ){

    if( bitmap == null ){
      bitmap = BitmapFactory.decodeResource( getResources( ), R.drawable.original ).copy( Bitmap.Config.ARGB_8888, true );
    }

    if( bitmap == null ){
      return bitmap;
    }

    if( bitmap.isMutable( ) != true ){
      bitmap = bitmap.copy( Bitmap.Config.ARGB_8888, true );
    }

    bitmap = effectShadeingLine( bitmap, range, lineFlg );

    if( flg != true ){
      return bitmap; 
    }

    int height   = bitmap.getHeight( );
    int width    = bitmap.getWidth( );
    int[] pixels = new int[( width * height )];
    bitmap.getPixels( pixels, 0, width, 0, 0, width, height );

    for( int YY = 0; YY < width; ++YY ){
      for( int XX = 0; XX < height; ++XX ){

        int bitmapColor = pixels[( YY + XX * width )];

        int rr = Color.red( bitmapColor );
        int gg = Color.green( bitmapColor );
        int bb = Color.blue( bitmapColor );

        // hsv[0] is Hue [0.0f .. 360.0f]
        // hsv[1] is Saturation [0.0f...1.0f]
        // hsv[2] is Value [0.0f...1.0.0f]
        float[] hsv = new float[3];
        Color.RGBToHSV( rr, gg, bb, hsv );

        if( SV_flg == true ){
          hsv[1] *= 1.2f;
          hsv[2] *= 1.2f;
        } else {
          hsv[1] *= 1.5f;
          hsv[2] -= 0.1f;
        }

        if( 1 < hsv[1] ){
          hsv[1] = 1.0f;
        } else if( hsv[1] < 0 ){
          hsv[1] = 0.0f;
        }

        if( 1 < hsv[2] ){
          hsv[2] = 1.0f;
        } else if ( hsv[2] < 0 ){
          hsv[2] = 0.0f;
        }

        pixels[( YY + XX * width )] = Color.HSVToColor( hsv );
      }
    }

    bitmap.setPixels( pixels, 0, width, 0, 0, width, height );
    
    return bitmap;
  }
  
  // ぼかし(ライン)
  private Bitmap effectShadeingLine( Bitmap bitmap, int range, int lineFlg ){

    if( bitmap == null ){
      bitmap = BitmapFactory.decodeResource( getResources( ), R.drawable.original ).copy( Bitmap.Config.ARGB_8888, true );
    }

    if( bitmap == null ){
      return bitmap;
    }

    if( bitmap.isMutable( ) != true ){
      bitmap = bitmap.copy( Bitmap.Config.ARGB_8888, true );
    }

    int height   = bitmap.getHeight( );
    int width    = bitmap.getWidth( );
    int[] pixels = new int[( width * height )];
    bitmap.getPixels( pixels, 0, width, 0, 0, width, height );

    int i, j, ii, jj;
    int pixel = 3;

    for( i = 0; i < width; ++i ){
      for( j = 0; j < height; ++j ){

        int r, g, b;
        float sumR, sumG, sumB;
        sumR = 0.0f;
        sumG = 0.0f;
        sumB = 0.0f;

        for( ii = -pixel; ii <= pixel; ii++ ){
          for( jj = -pixel; jj <= pixel; jj++ ){

            if( ( i + ii ) < 0 || width  <= ( i + ii ) ||
                ( j + jj ) < 0 || height <= ( j + jj ) ){
              continue;
            }

            int bitmapColor = pixels[( ( i + ii ) + ( j + jj ) * width )];

            r = Color.red( bitmapColor );
            g = Color.green( bitmapColor );
            b = Color.blue( bitmapColor );

            sumR += (float)r;
            sumG += (float)g;
            sumB += (float)b;
          }
        }

        int rr, gg, bb;
        rr = (int)( sumR / Math.pow( ( 1 + ( 2 * pixel ) ), 2 ) );
        gg = (int)( sumG / Math.pow( ( 1 + ( 2 * pixel ) ), 2 ) );
        bb = (int)( sumB / Math.pow( ( 1 + ( 2 * pixel ) ), 2 ) );

        Boolean flg = false;

        if( range > 0 ){
          if( lineFlg == 1 ){
            if( !( i < ( ( width / 2 ) + range ) && ( ( width / 2 ) - range ) < i ) ){
               flg = true;
            }
            
            if( ( ( width / 2 ) - ( range * 2 ) )         <= i && i < ( ( width / 2 ) - range - ( range / 2 ) ) ||
                ( ( width / 2 ) + range + ( range / 2 ) ) <= i && i < ( ( width / 2 ) + ( range * 2 ) ) ){
              pixel = 2;
            } else if( ( ( width / 2 ) - range - ( range / 2 ) ) <= i && i < ( ( width / 2 ) - range ) ||
                       ( ( width / 2 ) + range )                 <= i && i < ( ( width / 2 ) + range + ( range / 2 ) ) ){
              pixel = 1;
            } else {
              pixel = 3;
            }
          } else {
            if( !( j < ( ( height / 2 ) + range ) && ( ( height / 2 ) - range ) < j ) ){
               flg = true;
            }
            
            if( ( ( height / 2 ) - ( range * 2 ) )         <= j && j < ( ( height / 2 ) - range - ( range / 2 ) ) ||
                ( ( height / 2 ) + range + ( range / 2 ) ) <= j && j < ( ( height / 2 ) + ( range * 2 ) ) ){
              pixel = 2;
            } else if( ( ( height / 2 ) - range - ( range / 2 ) ) <= j && j < ( ( height / 2 ) - range ) ||
                       ( ( height / 2 ) + range )                 <= j && j < ( ( height / 2 ) + range + ( range / 2 ) ) ){
              pixel = 1;
            } else {
              pixel = 3;
            }
          }
        } else {
          flg = true;
        }

        if( flg == true ){
          pixels[( i + j * width )] = Color.rgb( rr, gg, bb );
        }
      }
    }

    bitmap.setPixels( pixels, 0, width, 0, 0, width, height );

    return bitmap;
  }

ミニチュア風 オリジナル:
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ミニチュア風 縦(違いは詳細で見てください):
f:id:masugata:20110519154530:image:medium
ミニチュア風 横(違いは詳細で見てください):
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ミニチュア風 縦 彩度・明度ちょい上げ(違いは詳細で見てください):
f:id:masugata:20110525142333:image:medium
ミニチュア風 横彩度・明度ちょい上げ(違いは詳細で見てください):
f:id:masugata:20110525142346:image:medium
ミニチュア風 縦 ぼかしのみ(違いは詳細で見てください):
f:id:masugata:20110519154502:image:medium
ミニチュア風 横 ぼかしのみ(違いは詳細で見てください):
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